L'editor de matrius RGB, com el seu nom indica, s'utilitza per editar les funcions de matriu RGB . La funció funciona en Grups de Fixtures predefinits creats per l'usuari amb el Gestor de Fixtures .
Nom de la matriu RGB | Canvia el nom de la matriu RGB. |
Ajustar els paràmetres de velocitat de la matriu RGB: Fade In: El temps que triga els fixtures en el grup de fixtures de la matriu RGB a esvair els seus canals d'intensitat fins a Fade Out: El temps que triga els fixtures en el grup de fixtures de la matriu RGB a esvair els seus canals d'intensitat de nou a zero Durada: La durada de cada pas del patró seleccionat |
|
Converteix la matriu RGB actual en una Seqüència. Això és útil per accelerar la creació d'un Show. Tingueu en compte que si el patró seleccionat genera dades aleatòries, aquesta funcionalitat generarà una seqüència diferent cada vegada. | |
Canvia el mode de vista prèvia entre cercles i quadrats | |
Feu que la matriu RGB s'executi com si s'iniciés des d'un botó Consola Virtual. Tingueu en compte que la previsualització s'atura mentre s'executa la funció. | |
Grup de Fixtures | El Grup de Fixtures que està controlat per aquesta matriu RGB. |
Àrea de Previsualització | Mostra una vista prèvia del patró seleccionat actualment imposat als fixtures definits en el grup de fixtures seleccionat actualment. Tingues en compte que la vista prèvia no mostra la diferència entre els fixtures amb capacitat RGB i els monocroms/fixos. |
Patró | Seleccioneu el patró i els colors que s'utilitzen en el grup de fixture seleccionat per a dibuixar gràfics. Els patrons poden ser: Color Pla: tots els píxels de la matriu s'encendran al color seleccionat Text Animat: mostra un text animat amb els següents paràmetres: Text: el camp d'edició de text s'utilitza per editar el contingut de text que es desplaça/es mostra a la matriu. Tipus de lletra: El botó de tipus de lletra s'utilitza per seleccionar el tipus de lletra (consell: els tipus de lletra de mapa de bits funcionen millor) Animació: El quadre desplegable s'utilitza per seleccionar l'estil d'animació (horitzontal, vertical o lletres) Espectre d'Àudio: QLC+ començarà a capturar dades del dispositiu d'entrada d'àudio escollit i representarà l'espectre d'àudio com a barres verticals a la matriu RGB amb el color d'inici i final seleccionat. Per a un ús òptim d'aquest patró, el temps de retenció de la matriu s'ha d'establir a un valor raonablement baix (p. ex. .20) Imatge: mostra una imatge carregada des d'un fitxer, amb els paràmetres següents: Camí: El camp d'edició de text s'utilitza per editar el nom de fitxer de la imatge Imatge: El botó d'imatge s'utilitza per carregar una imatge des del fitxer Animació: La llista desplegable s'utilitza per seleccionar l'estil d'animació (Estàtic, Horitzontal, Vertical o Animació)* Formats admesos: PNG, XPM, JPG, GIF (per a gifs animats només s'utilitza el primer fotograma). Estils: Estàtic - la imatge es mostra estàticament a la matriu. Si la imatge és més petita que la matriu, es repeteix en ambdues direccions. (Tip: per a ratlles, utilitzeu imatges d'1 punt d'alçada) Horitzontal - la imatge es desplaça horitzontalment. Una vegada més, la imatge es repeteix en les dues direccions. Vertical - igual que Horitzontal, però en direcció vertical. Animació - reprodueix animació. Apila els fotogrames (d'amplada igual a la de la matriu) un al costat de l'altre en una imatge. Per exemple, quan la matriu és 8x8 i voleu tenir 4 fotogrames, feu la imatge 32x8. La imatge encara es repeteix verticalment. La resta de la llista de patrons s'omple amb Scripts RGB carregats quan QLC+ s'inicia. Depenent del patró seleccionat, és possible triar un color d'inici i final. Alguns patrons no permeten els colors en absolut (ja que els transcorren de forma autònoma) o permeten només un color. |
Mode de Barreja de Patrons | El mode de barreja és el mecanisme utilitzat per barrejar múltiples matrius RGB que s'executen una sobre l'altra. Aquí hi ha una representació de com funciona: La matriu que s'executa a la capa inferior ha d'utilitzar el mode per defecte, per preparar una base de colors que totes les capes anteriors poden utilitzar per realitzar la barreja. |
Mode de Color del Patró | El mode de color és el mecanisme que selecciona a quins canals de color s'apliquen a les matrius RGB. L'opció predeterminada és el mode RGB, adreçant els canals RGB o els canals CMY. Si s'estableix en cas contrari, només els canals seleccionats (p. ex. «Blanc») s'establiran en una escala de grisos dels colors seleccionats. Els canals que no representen el mode de color seleccionat (p. ex. R, G i B) no es tocaran. |
Desplaçament | Disponible només quan Text o Imatge és el patró seleccionat. X: S'utilitza per desplaçar el patró al llarg de l'eix horitzontal de les x (els valors negatius van a l'esquerra, els valors positius van a la dreta) Y:0 S'utilitza per desplaçar el patró al llarg de l'eix vertical de les y (els valors negatius van amunt, els valors positius van avall) |
Ordre d'Execució | Bucle: Corre pels passos una i altra vegada. Single Shot: Corre pels passos una vegada i després s'atura. Ping Pong: Corre pels passos una i altra vegada, invertint la direcció en ambdós extrems. |
Direcció | Endavant: Executa pels passos de principi a fi; 1, 2, 3... Enrere: Executa pels passos de final a principi; ...3, 2, 1 |
Altres controls | Control de Dimmer: quan està habilitat, el canal de dimmer dels fixtures inclosos s'ajustarà al 100% quan la matriu s'estigui executant. Desmarqueu-ho si voleu un control d'intensitat independent. |